Alice in Wonderland para DS

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Muy pocas veces los títulos que aprovechan la licencia y el tirón de la peli palomitera de turno suelen tener una calidad aceptable, y el número de juegos que sí la tienen se reducen prácticamente a cero si hablamos de Nintendo DS. Es por ello que sorprende que Alice in Wonderland, un juego basado en la última aberración de Tim Burton, sea uno de los mejores juegos que vio la luz en la consola el pasado año.

A decir verdad, el juego que el estudio francés Etranges Libellules desarrolló para Disney Interactive, más que estar basado en la película simplemente aprovecha la licencia para servirnos en bandeja un título de plataformas y puzzles de sorprendente calidad. El estudio francés tuvo por tanto una oportunidad magnífica para lucirse aprovechando el encargo de Disney y vaya si lo hicieron, y aunque desafortunadamente el juego pasó sin pena ni gloria por nuestro país, en los medios extranjeros obtuvo bastantes buenas críticas con casi total unanimidad.

 

Alice in Wonderland es un juego de plataformas en 2D de scroll lateral en el que, primera sorpresa, no controlamos a Alice, sino a 4 de los secundarios más populares del cuento; McTwisp el Conejo Blanco, el Sombrerero Loco, el Gato de Chesire y Absolem la Oruga. Alice, eso si, nos acompañará en todo momento y a cambio tendremos que ayudarla y protegerla. Si nos dejamos a la chica sola demasiado tiempo se abrirán unos portales dimensionales a través de los cuales los soldados de la baraja enviados por la Reina Roja intentarán secuestrarla. También tendremos que ayudarla a superar ciertos obstáculos tendiéndole una mano, al más puro estilo ICO.

Nuestro objetivo será encontrar diferentes instrumentos repartidos por todo Wonderland que permitirán a Alice derrotar a la Reina. Para recuperarlos tendremos que hacer uso de lashabilidades únicas de cada personaje, con las que podremos reparar o modificar la ruinosa arquitectura de un País de las Maravillas bastante devastado a causa del férreo régimen de la Reina. Así, el Conejo podrá manipular el tiempo, la Oruga es capaz de invertir la gravedad para que podamos caminar por el techo, el Sombrerero puede dar la vuelta al mundo para revelar objetos escondidos, y el Gato controla el poder de la invisibilidad. Todas estas habilidades están aprovechadas con inteligencia en unos escenarios y puzzles muy bien diseñados.

Alice in Wonderland remata su propuesta con un apartado gráfico minimalista muy atractivo que hace uso de trazos muy marcados, al más puro estilo Okamiden, y presenta un fuerte contraste entre el negro y el resto de colores. Es un juego original y fresco, muy disfrutable, y actualmente lo podéis encontrar a precio de liquidación en cualquier gran almacén, en las típicas cestas en las que tras montañas de basura siempre se encuentra alguna que otra joya. Este es uno de esos casos, así que ¡corred!

Dragon Quest celebra sus 25 años de vida con un amoroso pack

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Square Enix ha anunciado, de momento solo para Japón, el lanzamiento de un pack recopilatorio para conmemorar el 25 aniversario de la veterana saga de rol y fenómeno de masas en el país nipón. Este pack para Wii contendrá, aparte de toneladas de amor, los tres primeros juegos de la saga, que compondrían la primera trilogía, conocida como la del héroe Roto. Además, no solo se podrá disfrutar de los Dragon Quest I, 2 & 3 originales, sino que el recopilatorio incluye los remakes posteriores para Super Nes, amén de material extra pensado especialmente para los fans. De confirmarse un hipotético lanzamiento europeo, sería la primera vez que dichos títulos vieran la luz en nuestro mercado.

Juego gratis: Vanguard Princess

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Tras este primer mes de cierto desorden volvemos con nuestra ración de jueguicos gratis, algo que queremos sea una constante en estos lares ovejiles, y que para no marear al personal a partir de ahora la sección se publicará todos los viernes. Única y exclusivamente cada viernes.

Hoy venimos con una propuesta alegre y veraniega, un juego de lucha 2D con estética anime protagonizado exclusivamente por chicas. Vanguard Princess, que así se llama la criatura, es obra de Sugeno Tomoaki, está realizado con el 2D Fighter Maker y tiene una calidad técnica bastante cercana a los juegos comerciales. El juego cuenta con diez personajes a elegir, cada uno de ellos con su estilo propio de lucha, una buena variedad de movimientos y un trabajo bastante destacable en cuanto a diseño de personajes y vestuario.

Como notas negativas, el juego no tiene soporte para multijugador online, así que solo podremos repartir tollinas con un amigo en el mismo ordenador. Por otro lado, el final del juego no varía según elijas a un personaje u otro, con lo cual quizá no tengamos alicientes suficientes para acabarlo con todas y cada una de las chicas. Por último y no por ello menos importante, viene exclusivamente en japonés. Para cambiar el modo de pantalla, tenéis que pulsar Alt + Enter.

Ibb and Obb, desafía las leyes newtonianas en este plataformas para PC y PSN

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Como tantos otros juegos independientes que dan el salto a las grandes plataformas – obteniendo o no la fama y el calor de la muchedumbre – este curioso título empezó siendo el proyecto de fin de carrera de Richard Boeser, su principal responsable. Se trataba de un prototipo jugable cuya intención era la de ofrecer un diseño innovador, y acabó convirtiéndose en todo un proyecto comercial titulado Ibb and Obb que tiene prevista su salida en PSN y PC a finales de este año, según leemos en la web oficial.

Este curioso título fue presentado, gracias a la gente del Indiecade, en el E3 2008, donde finalmente despertaría el interés de su editora para comercializarlo, momento a partir del cualRichard BoeserRoland IJzermans, que ha trabajado en Guerrilla Games, empezaron a trabajar conjuntamente y en serio en el que es su primer proyecto videojueguil y que ya os adelantamos que tiene, al menos en principio, bastante buena pinta.

Ibb and Obb es básicamente un título de plataformas fundamentalmente orientado al juego cooperativo, como podemos ver en las imágenes y vídeos pertinentes. Ambos jugadores deberán trabajar conjuntamente para superar todo tipo de obstáculos, acabar con los enemigos y recoger todos los diamantes. La gracia del juego radica en la inversión de la gravedad que tiene lugar en el segmento inferior de la pantalla, creando así dos planos diferentes de juego en los que transcurrirá la acción de forma complementaria, pudiendo pasar de un plano a otro mediante unos portales.

No obstante, también será posible jugar en solitario usando los dos sticks de nuestro dualshock para manejar a ambos personajes de forma simultánea, pero como ya ha adelantado Richard, este modo “es muy difícil y sólo será apto para aquellos que gusten de dar a su cerebro un entrenamiento sólido”. Llama la atención la estética del juego, muy colorida pero elegante. Sobria y minimalista. Personalmente me encanta, no puedo decir otra cosa. En terreno musical al parecer la calidad estará asegurada, ya que los desarrolladores han contado con el artista Kettel para la creación de la banda sonora original, un músico holandés al que no conocía de nada antes de prepararme esta entrada pero que gracias a ella estoy escuchándolo ahora mismo, y es fantástico.

La idea en principio, más allá del estupendo envoltorio audiovisual que presenta, no parece excesivamente rompedora, pero si ese doble juego entre ambos planos está lo suficientemente interconectado y es lo suficientemente profundo, puede ofrecer sin duda una experiencia de juego muy satisfactoria. Aquí en las ovejas quedamos a la espera de nueva información, y mientras tanto os dejamos con un vídeo para que veáis más de cerca las bondades del proyecto de estos holandeses. Bonico, ¿verdad?

Análisis Battleheart

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Battleheart es la última creación de Mika Mobile, un estudio con experiencia en desarrollos para plataformas móviles, como bien ejemplifican sus trabajos anteriores, Zombieville USA yOMG Pirates! Con Battleheart el estudio se inmiscuye en un género nuevo, un título de clara orientación RPG, aunque quizá sería más correcto decir que estos chicos han diseccionado el género, lo han reducido a su mínima expresión y han cogido lo esencial, adaptándolo perfectamente a las características de las plataformas en las que se mueve. El resultado es un título cuya calidad, nivel de adicción y bajo precio lo convierte en una opción muy a tener en cuenta para todo aquel que posea un dispositivo iOS o Android.

Frenética estrategia táctil

Battleheart es la mejor adaptación posible que podría hacerse del género del rol estratégico en tiempo real en dispositivos móviles, cuyas características propician el juego puntual e interrumpido, la partida fugaz. La propuesta de Mika Mobile prescinde de los elementos más laxos y menos definitorios del género, elementos como un argumento, vastas extensiones de terreno por las que deambular o pueblos cargados de npc’s con los que interactuar, y se han centrado esencialmente en las batallas, la personalización de personajes y el desarrollo de habilidades. Todo ello además se expone y se desarrolla con una simplicidad pasmosa, lo cual, como suele pasar, no lo convierte en absoluto en un juego fácil, sino simplemente sencillo.

Empezaremos a jugar con un tutorial básico en el que manejamos a dos personajes, caballero y clérigo, que nos servirá para aprender los rudimentos de un control simple y perfectamente adaptado a la pantalla táctil. Olvidaos de las atroces crucetas superpuestas en la pantalla de vuestro móvil o tableta, o de los montones de comandos típicos en este tipo de juegos. Como cada personaje cumple una función muy definida (caballeros, clérigos, magos, pícaros, bárbaros, artes marciales, etc) en el campo de batalla simplemente iremos tocando al personaje al que queramos dar instrucciones y trazaremos una línea sobre la pantalla para desplazarlo al punto del escenario deseado, o hacia un enemigo/aliado para que sobre ellos lancen sus ataques o acciones. Una vez recibida la orden, cada personaje seguirá realizando automáticamente su acción hasta que le ordenemos otra cosa.

Una de las mejores bazas del juego es el ritmo frenético que consiguen alcanzar las batallas, sumado a ese agradable componente estratégico que favorecen las diferentes clases de los personajes controlables. Incluso se podría decir que disfrutaremos casi más probando nuevas estrategias y combinaciones de clases sobre el campo de batalla que simplemente completando misiones. La complejidad de las mismas como cabe esperar será cada vez mayor; comenzaremos combatiendo contra pequeños grupos de enemigos que solo manejan el ataque cuerpo a cuerpo para ir introduciéndonos en batallas cada vez más largas, numerosas y con enemigos de mayor capacidad, lo que hace que no se rompa en ningún momento esa sensación de aprendizaje constante.

Minimal Role Playing Game

Dentro de esos elementos básicos del género que sí mantiene, Battleheart se centra en las batallas, que tienen lugar en escenarios estáticos a los que accederemos desde un sencillo mapa. Tras cada escaramuza obtendremos oro y experiencia que podremos emplear en mejorar nuestros atributos en las diferentes secciones de nuestro menú principal. En Armoryactualizaremos el equipamiento de nuestros personajes; podremos intercambiarles armas, armaduras y accesorios de los que ya tengamos en nuestro inventario, así como aumentar sus capacidades a cambio de oro. Merchant es la tienda de toda la vida, donde acudiremos para comprar nuevos ítems, que normalmente se generan de forma aleatoria tras cada batalla. Es por ello que no sólo conviene pasarse regularmente por ahí, sino que nos veremos batallando sin parar y acumulando oro con la esperanza de que aparezcan armas y armaduras potentes que comprar para darle su merecido a ese grupo de enemigos que se nos resiste.

En Academy podremos configurar los ataques especiales  de cada personaje. Cada uno de ellos desbloqueará nuevos ataques o acciones especiales cada 5 niveles, pero para el combate tendremos que seleccionar en principio 2 (más adelante este número se irá ampliando), cosa que haremos cuidadosamente desde este menú para aprovechar bien los puntos débiles enemigos. En Tavern no podremos charlar con fulanas ni emborracharnos, pero podremos contratar, a cambio de oro, nuevos personajes para nuestro particular batallón. En Keep por su parte configuraremos el equipo titular con el que saltaremos al campo de batalla, formado por un máximo de 4 combatientes.

Para completar la propuesta, el juego es gráficamente muy colorido y alegre (con un diseño que recuerda al gran Castle Crashers), en la línea de los anteriores títulos de Mika Mobile, y además cuenta con un apartado sonoro bastante bien rematado, plagado de buenas melodías y contundentes efectos sonoros. Echamos de menos, eso si, algún tipo de modo online, ya fuera cooperativo o competitivo, algo que haría de Battleheart un producto totalmente redondo.

Battleheart lo tiene todo para triunfar. Técnicamente está perfectamente adaptado a la tecnología de los dispositivos en los que se mueve, y su planteamiento jugable es perfecto para el uso que suele darse a dichos dispositivos, propensos a partidas esporádicas. El juego cuenta con una mecánica lo suficientemente profunda como para tenernos semanas enganchados, y lo hace funcionando con una interfaz y unos controles extremadamente sencillos. Además, Battleheart no llega a los 3 euros en sus respectivas stores.

El único defecto que quizá podría achacársele es que en sus versiones móviles quizá – y digo quizá porque he jugado y analizado el título en su versión para iPad – el pequeño tamaño de la pantalla haga que las batallas más numerosas puedan resultar algo confusas a la hora de seleccionar a nuestros personajes y manejarlos. Ciertamente en la pantalla de la tableta a veces ocurre, con lo cual supongo que este problemilla se acentuará en las pantallas pequeñas.

Resumiendo, Battleheart es una propuesta sólida, duradera, divertidísima y a un precio muy competente. Totalmente recomendable a poco que os atraiga lo que ofrece.